游戏史上的今天:新感觉即时战略《国家的崛起
来源:    发布时间: 2019-10-26 00:39    次浏览   

  即时战略类游戏(RTS)有过极为风光的年代,几乎达到了是个RTS就有人愿意买单的地步,各种品质、各种思路的同类游戏层出不穷,其中绝大多数都只是在背景故事、美术风格、战斗规模等方面彼此区别,很少有新作敢于挑战从《沙丘魔堡》、《命令与征服》系列延续下来的一整套基本规则和模式。担心颠覆这个基本模型会对玩家的接受度造成影响只是一方面,更重要的可能还是技术上的故步自封和经验上的欠缺,特别是仅仅只靠模仿就能狠赚一笔的混沌年代。

  这种情况在进入21世纪之后悄悄发生了改变,电脑硬件,特别是3D显示技术的发展让很多制作者开始思考3D即时战略游戏的可能性,更多的可能还是厌倦了以往那种一成不变的展开基地→采资源→造兵互怼的套。